TreoGameNROtreogamenro.online
mớiMod DragonBoy chạy trên web · bản Java headless

Treo game NRO trên trình duyệt,chạy 24/7 không cần bật máy

Đăng nhập một lần là treo được toàn bộ nick NRO: auto luyện quái, úp vàng, săn boss, nhặt đồ, bò mộng và bay bản đồ (XMap) cho hàng chục tài khoản trên cùng một màn hình. Game chạy bằng mod Java headless trên VPS, nhẹ tới mức chỉ cần 1 vCPU / 1GB RAM.

Không cần tải client · Không cần Android emulator · Vào treo trong 2 phút

treogamenro.online · Tổng quan đội hình
Dashboard QLTK hiển thị đội hình 4 tài khoản NRO đang treo: HP/KI, thế lực, vàng, vị trí bản đồ và tốc độ tăng TN/SM mỗi phút
Giao diện dashboard điều khiển mod thực tế — một màn hình quản lý toàn bộ nick đang treo.

Tính năng mod

Mọi thứ bạn từng bấm tay trong client, giờ chạy trên web

Bộ tính năng lấy đúng từ mod DragonBoy250 đang chạy trên dashboard: mỗi tab là một nhóm hành vi treo, lưu được thành profile và áp cho nhiều nick.

  • Luyện quái & GoBack

    Auto đánh theo kỹ năng đã cấu hình, tự quay lại bãi quen khi hết quái hoặc bị đánh vỡ.

  • Auto úp vàng

    Gom vàng, úp vàng theo ngưỡng và lọc vật phẩm rơi — có thống kê vàng/giờ cho từng nick.

  • Săn boss theo lịch

    Canh mốc respawn, tự nhảy vào boss, tự rút khi yếu và treo lại ở map an toàn.

  • XMap hàng loạt

    Kéo cả đội về cùng một bản đồ bằng một lệnh, có xác nhận trước khi áp dụng cho nhiều nick.

  • Nhặt & mua đồ

    Danh sách vật phẩm cần nhặt, tự mua thuốc và vật tư khi thiếu, bỏ qua rác.

  • Đệ tử tự chiến đấu

    Điều chế độ đệ tử: đi theo, tấn công hay đứng chờ, đồng bộ giữa các nick trong đội.

  • Super Starter

    Tự chạy nhiệm vụ từ nick mới tới khi vào được bang hội, không cần can thiệp tay.

  • Bò mộng & sự kiện

    Treo các map sự kiện theo cấu hình riêng, đổi profile nhanh khi sự kiện mở.

  • Giftcode tự động

    Nhập giftcode sự kiện cho toàn bộ nick trong một lần bấm.

  • Giám sát realtime

    HP/KI, thế lực, vị trí, vàng, TN/phút và SM/phút của mọi nick cập nhật liên tục qua WebSocket.

  • Tự động giải captcha

    OCR xử lý captcha khi đăng nhập; có panel nhập tay cho ca khó để không đứt phiên treo.

  • Proxy riêng từng nick

    Mỗi tài khoản một luồng IP, giảm rủi ro bị cảnh báo đăng nhập bất thường khi treo nhiều nick.

Cách hoạt động

Bốn bước từ danh sách nick tới đội hình treo 24/7

Không có bước cài đặt nào ở phía máy bạn: phần nặng nằm ở worker Java trên VPS.

  1. Bước 1

    Thêm tài khoản NRO

    Nhập danh sách nick vào dashboard. Mật khẩu được mã hóa trước khi ghi xuống DB, không hiển thị lại trên web.

  2. Bước 2

    Cấu hình profile treo

    Chọn tab mod: luyện quái, úp vàng, boss, bản đồ, kỹ năng. Một profile áp được cho cả nhóm nick.

  3. Bước 3

    VPS khởi chạy worker

    Backend spawn worker Java headless cho từng nick: tự đăng nhập, tự vượt captcha, không cần máy tính của bạn.

  4. Bước 4

    Theo dõi & ra lệnh

    Một màn hình cho toàn đội: xem chỉ số sống, bật/tắt từng nick, gửi lệnh XMap và đọc nhật ký hành vi.

Nền tảng mod gốc

Treo game bằng mod mã nguồn mở, không phải phần mềm kín

Toàn bộ tính năng treo ở trên xây tiếp từ bản mod NRO "QLTK" của Cường Lê — dự án mã nguồn mở điều khiển client Ngọc Rồng Online qua socket. Chúng tôi port phần đó sang worker Java headless để chạy trên VPS, rồi thêm dashboard, captcha OCR, proxy theo từng nick và giám sát realtime.

  • cuongle4399/QLTK-NroMã nguồn mod NRO trên GitHub: reverse engineering client Ngọc Rồng Online, giao tiếp và điều khiển game qua socket.
  • web-mod-nroTrang giới thiệu bản mod: các lệnh auto, giao diện QLTK và phần cấu hình proxy HTTP/HTTPS/SOCKS5 để vào game.

Bảo mật

Tài khoản game là tài sản, nên được đối xử như dữ liệu nhạy cảm

Hệ thống chạy công khai trên internet, vì vậy mọi lớp dưới đây đều đang bật trong bản đang vận hành.

  • Mật khẩu mã hóa khi lưu

    Mật khẩu tài khoản game và cấu hình proxy được mã hóa (3DES / AES-256-GCM) trước khi ghi xuống PostgreSQL.

  • Phiên đăng nhập có hạn

    Dashboard dùng JWT ký bằng secret riêng và tự hết hạn; mật khẩu quản trị lưu bằng bcrypt, không lưu dạng gốc.

  • Chống dò mật khẩu

    Cổng đăng nhập giới hạn 10 lượt/15 phút mỗi IP, API giới hạn 600 request/phút, kèm header bảo mật của helmet.

  • Lệnh điều khiển được kiểm tra

    Mọi lệnh gửi xuống worker đi qua lớp validate độ dài và ký tự trước khi thực thi, nên lệnh lỗi không chạy được.

  • Cổng game không hở ra ngoài

    Worker nói chuyện với backend qua mạng nội bộ của Docker; trình duyệt chỉ thấy cổng HTTPS của dashboard.

  • Bản sao lưu có kiểm chứng

    Dữ liệu được dump định kỳ kèm mã hash SHA-256 để phát hiện bản sao lưu bị lệch hoặc hỏng.

bcryptJWT3DESAES-256-GCMhelmetrate-limitSHA-256 backup

Proxy & IP

Treo nhiều nick mà không chung một IP đầu ra

Mỗi tài khoản NRO có cấu hình proxy riêng. Hệ thống chịu phần đường hầm và kiểm tra kết nối, còn IP bạn tự cấp từ nhà cung cấp nào cũng dùng được.

  • Một nick, một đường IP

    Proxy lưu theo từng tài khoản chứ không bật chung cho toàn hệ thống: 8 nick trong đội hình có thể đi 8 IP khác nhau.

  • SOCKS5 và HTTP CONNECT

    Hỗ trợ hai kiểu phổ biến nhất — SOCKS5 theo RFC 1928 kèm xác thực UTF-8 (RFC 1929) và HTTP CONNECT — nhận IP hoặc hostname, port, có hoặc không cần username/password, đích đến IPv4, IPv6 lẫn domain.

  • Không tự tụt về trực tiếp

    Proxy sai hoặc chết thì tiến trình game báo lỗi dừng lại, không âm thầm chuyển sang kết nối trực tiếp — để bạn không tưởng đang treo bằng IP riêng trong khi IP VPS đã lộ.

  • Mật khẩu proxy không lộ

    Mật khẩu proxy mã hóa AES-256-GCM trước khi xuống DB, API chỉ trả cờ 'đã có mật khẩu'. Cấu hình được truyền cho đúng tiến trình qua biến môi trường nội bộ, không nằm trong command line hay log.

  • Đo cổng trước khi treo

    Nút kiểm tra thử TCP tới cổng proxy trong 5 giây; phần bắt tay SOCKS5/HTTP thật do client kiểm khi kết nối, timeout 8 giây mỗi bước và đọc đủ frame trước khi coi là hợp lệ.

  • Chỉ chặn đường ra game

    Cả kênh game chính lẫn kênh phụ đi qua proxy, riêng kênh điều khiển dashboard vẫn trực tiếp để lệnh XMap bật/tắt không bị chậm theo đường IP.

SOCKS5HTTP CONNECTRFC 1928 / 1929IPv4 · IPv6 · domainusername/passwordAES-256-GCM

Chưa có proxy? Hệ thống vẫn treo bình thường bằng IP của VPS — nhưng chỉ nên dùng cho vài nick thử nghiệm.

Bảng giá

Trả theo số nick, chọn treo theo ngày hay theo tháng

Mọi gói đều có đủ bộ mod và chạy trên VPS của hệ thống; khác nhau ở số nick và mức hỗ trợ.

Beta mở

Giai đoạn Beta: 3 nick treo miễn phí 3 ngày

Bản đang chạy thật trên VPS của hệ thống nên mở suất dùng thử không thu phí, đổi lại bạn gửi phản hồi về lỗi và độ ổn định trong 3 ngày. Hết hạn thì cộng thêm nick hoặc chuyển sang gói trả phí, không giữ lại dữ liệu treo.

  • Đủ toàn bộ tab mod
  • Worker Java headless trên VPS
  • Tự động giải captcha OCR
  • Proxy riêng từng nick
0đ

/ 3 ngày · 3 nick · 20 suất

Xin suất Beta

Ba nick

6.000đ/ 1 ngày

3 nick · 2.000đ / nick

Gói vào cửa: đủ để xem đội hình chạy ổn trước khi mở rộng.

3 nick

  • Đủ tab mod luyện quái & úp vàng
  • Giám sát realtime
  • Tự động giải captcha OCR
Chọn gói Ba nick

Năm nick

8.000đ/ 1 ngày

5 nick · 1.500đ / nick

Một nhóm nhỏ treo 24/7, hỗ trợ nhanh như gói lớn.

5 nick

  • Toàn bộ tính năng mod
  • XMap & điều khiển hàng loạt
  • Giám sát realtime
  • Hỗ trợ trong 24 giờ
Chọn gói Năm nick
Phổ biến nhất

Mười nick

15.000đ/ 1 ngày

10 nick · 1.500đ / nick

Cấu hình mà đa số người dùng chọn: một đội hình hoàn chỉnh.

10 nick

  • Toàn bộ tính năng mod
  • XMap & điều khiển hàng loạt
  • Proxy riêng cho từng nick
  • Lưu nhiều profile sự kiện
  • Hỗ trợ trong 24 giờ
Chọn gói Mười nick

Hai mươi lăm nick

30.000đ/ 1 ngày

25 nick · 1.000đ / nick

Nhiều đội hình song song và tài nguyên VPS ưu tiên.

25 nick

  • Nhiều đội hình song song
  • Ưu tiên tài nguyên VPS
  • Nhật ký & lịch sử truy vấn
  • Kênh hỗ trợ riêng
Chọn gói Hai mươi lăm nick
  • Cộng nick: +5 nick = 69.000đ / tháng, áp ngay vào gói đang chạy.
  • Giá đã gồm VPS chạy trên hệ thống, giải captcha và proxy theo nick — không phí cài đặt.
  • Treo theo ngày vẫn đủ toàn bộ tab mod, chỉ khác thời gian và số nick.

Cần số nick lớn hơn (32, 48, 64, 88) cứ nhắn vào group Zalo hỗ trợ — báo giá riêng theo số nick và số VPS phải tách ra.

Hỏi đáp

Những câu hỏi trước khi giao nick cho hệ thống

Có phải cài game hay giả lập trên máy không?

Không. Bản mod đã chuyển sang worker Java chạy headless trên VPS, nên bạn chỉ cần trình duyệt. Máy tính tắt thì nick vẫn treo bình thường.

Treo nhiều nick cùng lúc có rủi ro không?

Rủi ro khi treo tự động là có thật và không hệ thống nào cam kết 0%. Hệ thống giảm rủi ro bằng proxy riêng cho từng nick, nhịp delay và giới hạn hành vi, nhưng bạn vẫn nên tự đánh giá mức an toàn cho tài khoản của mình.

Cần VPS cấu hình như thế nào?

Thấp nhất 1 vCPU / 1GB RAM cho vài nick; mỗi nick thêm vào cần thêm RAM. Bộ deploy Docker có sẵn trong hệ thống nên chỉ cần VPS cài Docker là chạy.

Một lệnh áp dụng cho cả đội được không?

Được. Điều khiển chung cho phép chọn một nhóm nick rồi gửi cùng lệnh: bật/tắt treo, đổi bản đồ bằng XMap, hoặc nạp cấu hình profile.

Khi captcha khó thì sao?

OCR tự động giải phần lớn captcha lúc đăng nhập. Ca nào OCR bó tay thì panel captcha thủ công hiện đúng ảnh cần nhập để bạn trả lời ngay, không phải đăng nhập lại từ đầu.

Dữ liệu tài khoản của tôi có ai xem được không?

Tài khoản nằm trong database của hệ thống bạn vận hành, mật khẩu lưu ở dạng mã hóa và chỉ worker dùng được khi kết nối game. Dashboard không hiển thị lại mật khẩu.

Bắt đầu

Treo nick đầu tiên trong 2 phút, không phải cài gì trên máy

Bạn chỉ cần danh sách tài khoản NRO và một lần đăng nhập. Phần còn lại — mở kết nối tới game server, vượt captcha lúc đăng nhập, giữ phiên treo không rớt, ghi lại từng hành vi của nick — worker Java headless trên VPS lo toàn bộ. Máy tính của bạn tắt, đội hình vẫn chạy, và khi cần can thiệp thì bạn mở lại dashboard trên điện thoại cũng được.

  1. 01Tạo tài khoản dashboard
  2. 02Thêm danh sách nick NRO
  3. 03Chọn profile treo
  4. 04Nhận link giám sát realtime